Por qué al preguntar exactamente si Pokémon era una franquicia anual, la respuesta es siempre es la misma?:
-Desarrollar juegos a un ritmo rápido se vuelve una batalla de velocidad
vs calidad. Entre más tiempo pasas desarrollando un juego, más
incrementa la calidad del mismo, pero empiezas a tener dudas,, como si
por ejemplo, ¿si duráramos tres años desarrollando los próximo juegos,
sería esto adecuado para la velocidad del mundo moderno? Siempre pensamos que queremos lanzar los nuevos juegos en el momento correcto: cuando los jugadores quieran jugarlos.
Para ponerlo de otra manera, si decidiéramos tener solo 1 año para
desarrollar un nuevo juego, sería más fácil decir “cambiaremos esto y
dejaremos esto como está”, y a partir de ahí ir viendo que mejoramos. A
partir de esto haríamos lo mejor que pudiéramos hacer en un año.
Hay algo que no sabemos ..... Cuando tenga más información la iré publicando, Un Saludo, JNYS !!!!
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